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阿爾宙斯VSTAR + 鋼鎧鴉VMAX牌組!!

鋼屬雖然一直有金屬碟作為快速充能手段,但是如何有效掉棄鋼能量到棄牌區一直都是最大難題。而在光輝甲賀忍蛙的到來後,看來這個問有得到改善,這次就來看看現版本的鋼鎧鴉VMAX可以如何組吧。 這次除了選用光輝甲賀忍蛙之外,也選擇用了萬能的阿爾宙斯VSTAR,真的是老是常出現。我想它的用法就不用再多說了吧,就利用它的招式幫鋼鎧鴉VMAX充能,然後只要場上有3顆鋼能量就可以利用青銅鐘的特性轉移到需要使用的寶可夢身上。 而鋼鎧鴉VMAX的最強COMBO還是芽米,現在有了霓虹魚V的幫助下,在需要時就可以直接拿到芽米出來,相對之前容易了很多。如果有需要多放1張霓虹魚V也是可以,因為除了芽米之外,也可以拿取老大的指令。 而攻擊力方面,鋼鎧鴉VMAX招式傷害只有240,但得到講究腰帶的幫助下就可以去到270點傷害,已經可以擊殺不少寶可夢VSTAR,如果覺得有需要也是可以多放伽勒爾 蛇紋熊,就可以把傷害推至280。 卡表:

雙神相遇!!阿爾宙斯VSTAR + 烈空坐VMAX牌組!!

阿爾宙斯VSTAR的橫空降世,令整個PTCG  META 瞬間變成了阿爾宙斯VSTAR配搭各式各樣的牌組,阿爾宙斯VSTAR的通用性和強大性相信不用多說了。這次就來研究一下配搭上一直沒法擠進上位的烈空坐VMAX能否為它帶來新的希望呢? 烈空坐VMAX之前一直最大的問題就是充量慢,到充好能時就可能被對方抓出來打,互換下總是被別人慢,而這次就利用阿爾宙斯強大的充能能力來補足。在後手第一回合最理想的情況就是阿爾宙斯V加上雙重渦輪能量然後使出三重蓄能,為烈空坐VMAX填上3顆能量,下一回合手填加上茸茸羊的特性,烈空坐VMAX就可以有4顆電能,就可以出去擊殺對方的寶可夢VMAX了。如果對方沒有把你的阿爾宙斯V擊殺的話,更可以選擇進化成阿爾宙斯VSTAR,然後使出招式三重新星打出200傷害後更可以繼續為烈空坐VMAX填上3顆能量。配搭腰帶更可以打出最高230傷害,要直接擊殺寶可夢V也是有可能。而且阿爾宙斯VSTAR的VSTAR力量更是強大得沒話可說,發動時可以從自己的牌庫任意選擇最多2張卡加入手牌,直接拿取需要的卡牌。 由於這牌組極度依賴特性,所以它的最大弱點必定是通頂雪道,特性被封了的話整個抽濾就可能會被卡到死死。而由於現在防場地的手段沒有很好的選擇,多放幾張場地卡可能是最好的選擇,因此場地放到了3張,在必要時亦可以利用皮歐尼拿取場地卡。而其中的一張場地卡選擇了S9推出的場地卡崩塌的競技場,它除了是針對無極的一張卡之外,同時亦可以把它想成一張保後排的牌,只要你備戰區有5張寶可夢時打出,你就可以移除已經有傷害的寶可夢,對方就無法狙擊它來拿取獎勵卡。 另外這次我亦放了一張芽米,原因是烈空坐VMAX很多時候會再充能中就已經被對方抓出來打傷,如果硬要推它出去互換其實沒有優勢,倒不如先利用芽米回復,再利用阿爾宙斯VSTAR把能量補回來,同時亦可以當作消耗對方資源。或者是再烈空坐VMAX攻擊後使用芽米也可以大大減低烈空坐VMAX被擊殺的機會。

伽勒爾烈焰馬V + 巨金怪VMAX 牌組

伽勒爾烈焰馬V有著一個很微妙的招式『天秤角擊』,在對手的1隻寶可夢身上放置傷害指示物直到該寶可夢的剩餘HP為100,有人選擇使用它來補足比克提尼VMAX的不足,而這次我就選擇配搭巨金怪VMAX,到底又會產生什麼花火呢? 巨金怪VMAX的招式『極巨衝刺』基礎傷害100,而在自己的下一個回合,這隻寶可夢『極巨衝刺』招式造成的傷害「+150」點。牌組的玩法就是先用伽勒爾烈焰馬V的『天秤角擊』把目標血量降至100,然後巨金怪VMAX的招式『極巨衝刺』來補尾刀,而由於『極巨衝刺』的招式效果,巨金怪VMAX在後續就可以不停打出250點傷害的『極巨衝刺』。 巨金怪VMAX使出『極巨衝刺』之後,如何永續250點傷害是本牌組重點,暫時環境沒有方法可以防止對方移動我們的寶可夢,因此只可以在巨金怪VMAX的生存能力著手。而這次就選擇使用芽米來回復巨金怪VMAX血量,由於巨金怪VMAX招式能量需求低,只需要1鋼1無就可以使出『極巨衝刺』,即使芽米掉棄所有能量,利用金屬碟和手貼就已經可以補回來。

雙壁戰士強化後的連擊武道熊師VMAX+千面避役牌組

連擊武道熊師VMAX在雙壁戰士推出後強化了不少,而優勝報告都多了很多,之前一直忙於打開放賽,要爭奪那個白帽少女,未有好好組標準連擊武道熊師來研究,現在終於來組組看啦。 雙壁戰士推出後,多了一隻可以舖傷的千面避役,而且受惠於它的進化鏈,變澀蜥進化時可以拿取一張訓練家卡片,使整個牌組的戰術變化大了很多,所以很難去說明一個固定套路玩法,只好說說我一些卡牌選擇好了。 先說能量好了,我選擇不使用岩石鬥能量是因為減20傷對於現在3神環境沒太大影響,不會因為減了傷而對手需要多打你一下。而且因為我會選擇放1格鬥道場,在逆風的時候可以增加傷害,即使超極巨流水連擊只要打在對手戰鬥寶可夢仍然可以增加傷害。另外一個原因就是卡能量時可以利用能量輸送抓取。 山谷回音喇叭我會至少放1張,這張卡片可以令牌組可走的戰術更靈活,放1張絕對沒有壞處。在面對手會使用很多咚咚鼠GX或叉字蝠V的時候,就可以把它們擊殺後再抓回來再擊殺。 望遠鏡我會選擇放到2張,因為即使有投擲猴的增傷,在面對叉字蝠V的時候,傷害還是不夠擊殺,多放一張望遠鏡相對較穩定,當然利用千面避役特性來補最後的傷害也是可以,但節奏上相對較慢,可以看情況選擇。 芽米真的是一張我很常會放的卡片LOL在這牌組我也會選擇放1張,有需要的情況可以使用芽米來補血多坦一個回合,算是一張不錯的應對情況手段。 現在環境超夢TT盛行的情況下,能夠封GX特性的謎擬Q絕對會是COUNTER META的能手。雖然它只能夠封有傷害指示物的GX寶可夢,但這牌組的舖傷方法多的是,放個傷害指示物到超夢身上,整隻就報廢了。 以上就是我的選牌解說,連擊武道熊師VMAX牌組在雙壁戰士推出後真的強化了不少,玩起來真的順手了很多,而且多變,的確很好玩。相信在S6推出後會更加強化,因為有了更快的充能方法美蓉,手貼連擊能量加上美蓉的貼水能量就可以一個回合打出超極巨流水連擊。

補好補滿!!芽米 + 卡比獸VMAX牌組

之前曾經組過 回血流的卡比獸VMAX牌組 ,而當時主要是利用厲害傷藥作為回血手段,而現環境最強的回血卡片,絕對非芽米莫屬,加入芽米後的卡比獸VMAX會否拎卡比獸VMAX更上一層樓呢? 牌組戰術很簡單就是養出一隻卡比獸VMAX,然後不停幫它補血直到最後。而回血手段包括厲害傷藥和芽米,可以因應不同情況選擇使用,雖然它們的負作用都是要把寶可夢身上的能量掉棄,但由於卡比獸VMAX的招式能量需求是3無能量,我們可以利用回收利用能量來抵銷這些負作用。卡比獸VMAX傷害其實也不低,如果備戰區滿席的狀態,能夠打出210點傷害,如果有強力無能量的話,更可以打出230傷害。 剛才提及的補血負作用,雖然回收利用能量可以回到手上,但如何再次為卡比獸VMAX充能就成為重點問題了。所以這次使用到多邊獸Z,它的特性『獨狂代碼』可以從手中任意貼上特殊能量到寶可夢身上,回到手中的回收利用能量就可以藉由多邊獸Z特性再貼到卡比獸VMAX身上。 充能和補血的問題都解決了,那之後就是如何在需要補血的時候拿到芽米或厲害傷藥。這次就選擇使用最近很熱門的水主千面避役進化鏈,千面避役和變澀蜥進化時都可以發動它的特性拿取1-2張訓練家卡,就可以因應需要拿取芽米或厲害傷藥。除此之外,有需要更可以拿取神奇糖果幫助多邊獸進化。

疾風直撞!!連擊武道熊師VMAX牌組

一直在想連擊武道熊師VMAX的『疾 風直撞』其實不差,在這個回合,若從備戰區將這隻寶可夢放置於戰鬥場,則增加120點傷害,總共能打出150點傷害。而且它的能量需要只有1鬥能量就可以發動,使用起來又快又有不錯的傷害。所以這次就組了以使用『疾風直撞』為核心的連擊武道熊師VMAX牌組。 由於『疾風直撞』只要1鬥能量,對於連擊能量的必要性大大減低,所以這次連章魚桶都放棄使用,目標盡量減少給對手攻擊的目標,只留連擊武道熊師VMAX在場上。然後每回合就利用氣球和寶可夢交替等換位,然後發動『疾風直撞』效果。 當然單靠『疾風直撞』的效果,即使攻擊2次都只有300點傷害,無法擊殺VMAX寶可夢。所以選擇了3張格鬥道場來增加傷害,雙方攜帶有基本鬥能量的寶可夢(「究極異獸」除外)使用的招式對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害增加「10」點。如果你剩餘的獎勵卡比對手多,傷害變為追加「40」點。因此『疾風直撞』的傷害就可以提升至160-190點傷害,攻擊兩次就可達到VMAX寶可夢血量範圍了。 而這次牌組另一個戰術策略就是回血,利用芽米幫我們的連擊武道熊師VMAX來個全回血,由於『疾風直撞』只要1鬥能量,即使能量會因為芽米而掉棄,要充回來都沒有很大難度。然後就是不停坦傷害和全回血,這就是為什麼之前說要盡量只留連擊武道熊師VMAX在場上的原因。 那如何穩定拿到芽米使用就是本牌組重回之一啦,所以選擇放了三合一磁怪。利用它的特性『召集信號』讓這隻寶可夢陷入氣絕狀態,然後從自己的牌庫中選取3張支援者卡,在給對手看過後加入手牌,就可以順利拿取芽米使用。在遊戲前期可以使用『召集信號』拿取馬志士的作戰和碧藍的探索,由於它的氣絕效果,就可以發動馬志士的作戰,然後碧藍的探索拿取需要的訓練家卡,最後使用芽米回血。而且因為它的氣絕效果,獎勵卡變成落後狀態,更可以發動格鬥道場追加「40」點傷害的效果。

先舖傷後狙擊!!戽斗尖梭 + 連擊武道熊師VMAX牌組!!

這次又是很常出現在這個BLOG的戽斗尖梭( 戽斗尖梭牌組 | 白海獅+戽斗尖梭牌組 ),而這次它的拍檔是S5R中的封面主角-- 連擊武道熊師VMAX。到底這次是如何搭配呢?一起看下去吧! ! 這次牌組的戰術是先利用 連擊武道熊師VMAX 的招式 超極巨流水連擊對兩隻對手寶可夢打出120點傷害,然後 戽斗尖梭就可以使出 瞄準穿刺並對對手的1隻備戰寶可夢打出該寶可夢身上所放置的傷害指示物的數量x20點傷害,總共傷害到達360。只要 超極巨流水連擊打在兩隻VMAX寶可夢身上,然後使出兩次 戽斗尖梭的 瞄準穿刺,賽事就可以結束了,整個戰術順暢的話,其實相當的快。 由於這次戰術重點在於對方寶可夢身上有足夠 傷害指示物,而為了防止對手使出 瑪奧&水蓮或 芽米這類的回血手段,所以放了一張 謎擬Q,它的特性妨礙治療者能夠使對手的所有備戰寶可夢的HP無法恢復。 而 瞄準穿刺是針對 備戰寶可夢作攻擊,所以老大的指令和 離洞繩各放到3張,確保有足夠手段把要攻擊的對象維持在 備戰區。 同時為了增加這牌組的靈活性,水之塔和氣球放到各2張,令 連擊武道熊師VMAX能夠輕鬆跟 戽斗尖梭做切換,或是因應不同情況把 連擊武道熊師VMAX切換至戰鬥區,然後使出 疾風直撞並打出150傷害。

[標準賽制]沒有最硬只有更硬!!芽米 + 鋼鎧鴉VMAX牌組!!

當你以為鋼屬的減傷道具都退環境後,最硬的屬性代表不再時,官方推出了一張絕配的回血組合給鋼系,而它們就是S5中大家的老婆芽米和青銅鐘啦。那到底加上鋼鎧鴉VMAX有多硬,就往下看看吧!! 先來說說 芽米的效果,打出卡牌時 恢復自己的所有進化寶可夢全部的HP。之後,將恢復的寶可夢身上所附加的全部能量丟到棄牌區。首先她的全回效果對於高血量的VMAX來說已經非常強大,雖然她的負作用是把全部能量丟到棄牌區,但S5同時推出了一張能無視這負作用的特性青銅鐘。 青銅鐘的特性金屬轉移,就如它的名字一樣能夠把寶可夢身上的鋼能量轉移到其他寶可夢身上。只要利用金屬轉移把你要回血的寶可夢身上的能量先轉移到不用回血的寶可夢身上,然後才打出芽米,由於受傷的寶可夢身上已經沒有能量了,血量回滿的同時不再需要掉棄能量,看到了嗎?這個組合根本就是天作之合呀。只要不斷發動這個COMBO,對方想要殺掉你的鋼鎧鴉VMAX根本天方夜譚了。 而鋼鎧鴉VMAX除了有芽米的加持之外,它自己本身的數值亦非常優秀。3顆能量就可以打出高達240的傷害,雖然打完會手酸一個回合,但是它的撤退費用是0,沒錯是0!!能夠輕鬆換位的它,手酸也只是個笑話而已。而且官方還配了一個很強大的特性--潔淨之軀,它能夠抵消來自對方寶可夢並作用到它身上的特性效果,能夠防禦對方的蛇紋熊、以歐路普VMAX等特性效果。而在S5推出的其中一副相信會蠻強大的牌組--口呆花焰后蜥,在 鋼鎧鴉VMAX面前就可以直接投降了。 由於鋼鎧鴉VMAX的站場能力夠高,所以我也選擇放了道具妨礙器來干擾對手。基本上鋼鎧鴉VMAX很大機會常駐戰鬥場,把道具妨礙器放在鋼鎧鴉VMAX身上就更大機會干擾到對方 裝備,如果對方是依賴汽球這類道具來達到戰術目標的話,相對於道具拆除器能夠干擾到對手的機會相對較大。 極光能量亦是這牌組其中比較特別的卡牌,由於金屬碟是需要從棄牌區拿取鋼能量貼到備戰寶可夢身上,為了增加把鋼能量掉到棄牌區的機會,放了兩張極光能量,貼極光能量的同時把手上的鋼能量掉棄,而且極光能量是可以被金屬轉移轉移,如果有需要更可以移到咚咚鼠GX身上發動GX技能呢!!