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雙壁戰士強化後的連擊武道熊師VMAX+千面避役牌組

連擊武道熊師VMAX在雙壁戰士推出後強化了不少,而優勝報告都多了很多,之前一直忙於打開放賽,要爭奪那個白帽少女,未有好好組標準連擊武道熊師來研究,現在終於來組組看啦。 雙壁戰士推出後,多了一隻可以舖傷的千面避役,而且受惠於它的進化鏈,變澀蜥進化時可以拿取一張訓練家卡片,使整個牌組的戰術變化大了很多,所以很難去說明一個固定套路玩法,只好說說我一些卡牌選擇好了。 先說能量好了,我選擇不使用岩石鬥能量是因為減20傷對於現在3神環境沒太大影響,不會因為減了傷而對手需要多打你一下。而且因為我會選擇放1格鬥道場,在逆風的時候可以增加傷害,即使超極巨流水連擊只要打在對手戰鬥寶可夢仍然可以增加傷害。另外一個原因就是卡能量時可以利用能量輸送抓取。 山谷回音喇叭我會至少放1張,這張卡片可以令牌組可走的戰術更靈活,放1張絕對沒有壞處。在面對手會使用很多咚咚鼠GX或叉字蝠V的時候,就可以把它們擊殺後再抓回來再擊殺。 望遠鏡我會選擇放到2張,因為即使有投擲猴的增傷,在面對叉字蝠V的時候,傷害還是不夠擊殺,多放一張望遠鏡相對較穩定,當然利用千面避役特性來補最後的傷害也是可以,但節奏上相對較慢,可以看情況選擇。 芽米真的是一張我很常會放的卡片LOL在這牌組我也會選擇放1張,有需要的情況可以使用芽米來補血多坦一個回合,算是一張不錯的應對情況手段。 現在環境超夢TT盛行的情況下,能夠封GX特性的謎擬Q絕對會是COUNTER META的能手。雖然它只能夠封有傷害指示物的GX寶可夢,但這牌組的舖傷方法多的是,放個傷害指示物到超夢身上,整隻就報廢了。 以上就是我的選牌解說,連擊武道熊師VMAX牌組在雙壁戰士推出後真的強化了不少,玩起來真的順手了很多,而且多變,的確很好玩。相信在S6推出後會更加強化,因為有了更快的充能方法美蓉,手貼連擊能量加上美蓉的貼水能量就可以一個回合打出超極巨流水連擊。

疾風直撞!!連擊武道熊師VMAX牌組

一直在想連擊武道熊師VMAX的『疾 風直撞』其實不差,在這個回合,若從備戰區將這隻寶可夢放置於戰鬥場,則增加120點傷害,總共能打出150點傷害。而且它的能量需要只有1鬥能量就可以發動,使用起來又快又有不錯的傷害。所以這次就組了以使用『疾風直撞』為核心的連擊武道熊師VMAX牌組。 由於『疾風直撞』只要1鬥能量,對於連擊能量的必要性大大減低,所以這次連章魚桶都放棄使用,目標盡量減少給對手攻擊的目標,只留連擊武道熊師VMAX在場上。然後每回合就利用氣球和寶可夢交替等換位,然後發動『疾風直撞』效果。 當然單靠『疾風直撞』的效果,即使攻擊2次都只有300點傷害,無法擊殺VMAX寶可夢。所以選擇了3張格鬥道場來增加傷害,雙方攜帶有基本鬥能量的寶可夢(「究極異獸」除外)使用的招式對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害增加「10」點。如果你剩餘的獎勵卡比對手多,傷害變為追加「40」點。因此『疾風直撞』的傷害就可以提升至160-190點傷害,攻擊兩次就可達到VMAX寶可夢血量範圍了。 而這次牌組另一個戰術策略就是回血,利用芽米幫我們的連擊武道熊師VMAX來個全回血,由於『疾風直撞』只要1鬥能量,即使能量會因為芽米而掉棄,要充回來都沒有很大難度。然後就是不停坦傷害和全回血,這就是為什麼之前說要盡量只留連擊武道熊師VMAX在場上的原因。 那如何穩定拿到芽米使用就是本牌組重回之一啦,所以選擇放了三合一磁怪。利用它的特性『召集信號』讓這隻寶可夢陷入氣絕狀態,然後從自己的牌庫中選取3張支援者卡,在給對手看過後加入手牌,就可以順利拿取芽米使用。在遊戲前期可以使用『召集信號』拿取馬志士的作戰和碧藍的探索,由於它的氣絕效果,就可以發動馬志士的作戰,然後碧藍的探索拿取需要的訓練家卡,最後使用芽米回血。而且因為它的氣絕效果,獎勵卡變成落後狀態,更可以發動格鬥道場追加「40」點傷害的效果。