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[沒朋友系列]控能控手牌,皮可西 + 大舌舔牌組

在等新彈發售期間,就是拿舊卡組來玩玩的最好時間。而這次要玩的是控制型的小人牌組,它就大舌舔啦。 大舌舔的招式『舔舔亂舞』可以拆除對手戰鬥寶可夢的一顆能量,掉棄對手一張手牌和對手牌庫上方的一張卡牌。如果控制起來,真的又控能量又控手牌,對手絕對會卡得死死。 而由於大舌舔的招式是會把對手牌庫上方的一張卡燒掉,所以這次選擇了搭配皮可西。它的特性是在進化時把對手戰鬥寶可夢的一張能量卡放回牌庫上方,這樣就可以加快拆掉對方能量的效果,再加上大舌舔招式的效果的關係,放回牌庫上方的能量卡會因此而燒掉,如果對手沒有能量回收等手段,經過幾回合之後應該再也沒能量攻擊了。 而控制手牌方面,這次亦放了強力的武藏與小次郎,在看準對方只有3張手牌時就可以使用,對手先因為此卡效果掉棄2張手牌,再加上大舌舔的招式效果掉棄最後1張手牌。成功雙重控制的情況下,你就可以成功爭取減少一位朋友了。

火焰雞VMAX牌組

這次要介紹的是火焰雞VMAX牌組,但這次是要純火焰雞VMAX作為核心主軸,而不是很常見的火焰雞VMAX和連擊武道熊師VMAX,到底只有火焰雞VMAX強不強呢? 火焰雞VMAX招式「極巨火焰」可以造成130點傷害,然後給2隻自己的備戰區的「連擊」寶可夢,從自己的棄牌區附給那些寶可夢各1張能量卡,由於它寫的是能量卡,所以它的效果是連連擊能量都可以附給備戰區的「連擊」寶可夢,在充能方面的確十分強大。但是130點傷害來說就有點低,對著VMAX的確有點吃力。所以這次就使用到回憶膠囊,當插上回憶膠囊的火焰雞VMAX就可以使用火焰雞V的招式,它的招式「火焰旋渦」可造成210點傷害,這樣就可以補足火焰雞VMAX招式不夠的問題。雖然「火焰旋渦」需要丟棄2個能量,但只要使用火焰雞VMAX用招式「極巨火焰」重新充填剛丟棄的能量卡就可以了。或者利用熔接工附加2火能量亦可以。 由於「極巨火焰」的充量效果的關係,在場上會很容易有很多火能量在不同的寶可夢身上,所以放了一張席多藍恩GX作為其中的第二攻擊手,它的特性「燃燒之路」可以把其他寶可夢身上的火能量轉移到席多藍恩GX身上,而它的招式「高溫轟炸GX」更可以造成它身上的火能量數量X50傷害,可以爆發出一下極大傷害。 而其中一張在本牌組比較特別的卡牌就是厲害傷藥,在有需要時可以利用它回復120點傷害,即使會因此而掉棄2顆能量,但只需要使用招式「極巨火焰」就可以重新利用這些掉棄的能量。回復120點傷害有時候就可以打亂對方的節奏,算是一張不錯的卡牌。

雙壁戰士強化後的連擊武道熊師VMAX+千面避役牌組

連擊武道熊師VMAX在雙壁戰士推出後強化了不少,而優勝報告都多了很多,之前一直忙於打開放賽,要爭奪那個白帽少女,未有好好組標準連擊武道熊師來研究,現在終於來組組看啦。 雙壁戰士推出後,多了一隻可以舖傷的千面避役,而且受惠於它的進化鏈,變澀蜥進化時可以拿取一張訓練家卡片,使整個牌組的戰術變化大了很多,所以很難去說明一個固定套路玩法,只好說說我一些卡牌選擇好了。 先說能量好了,我選擇不使用岩石鬥能量是因為減20傷對於現在3神環境沒太大影響,不會因為減了傷而對手需要多打你一下。而且因為我會選擇放1格鬥道場,在逆風的時候可以增加傷害,即使超極巨流水連擊只要打在對手戰鬥寶可夢仍然可以增加傷害。另外一個原因就是卡能量時可以利用能量輸送抓取。 山谷回音喇叭我會至少放1張,這張卡片可以令牌組可走的戰術更靈活,放1張絕對沒有壞處。在面對手會使用很多咚咚鼠GX或叉字蝠V的時候,就可以把它們擊殺後再抓回來再擊殺。 望遠鏡我會選擇放到2張,因為即使有投擲猴的增傷,在面對叉字蝠V的時候,傷害還是不夠擊殺,多放一張望遠鏡相對較穩定,當然利用千面避役特性來補最後的傷害也是可以,但節奏上相對較慢,可以看情況選擇。 芽米真的是一張我很常會放的卡片LOL在這牌組我也會選擇放1張,有需要的情況可以使用芽米來補血多坦一個回合,算是一張不錯的應對情況手段。 現在環境超夢TT盛行的情況下,能夠封GX特性的謎擬Q絕對會是COUNTER META的能手。雖然它只能夠封有傷害指示物的GX寶可夢,但這牌組的舖傷方法多的是,放個傷害指示物到超夢身上,整隻就報廢了。 以上就是我的選牌解說,連擊武道熊師VMAX牌組在雙壁戰士推出後真的強化了不少,玩起來真的順手了很多,而且多變,的確很好玩。相信在S6推出後會更加強化,因為有了更快的充能方法美蓉,手貼連擊能量加上美蓉的貼水能量就可以一個回合打出超極巨流水連擊。

補好補滿!!芽米 + 卡比獸VMAX牌組

之前曾經組過 回血流的卡比獸VMAX牌組 ,而當時主要是利用厲害傷藥作為回血手段,而現環境最強的回血卡片,絕對非芽米莫屬,加入芽米後的卡比獸VMAX會否拎卡比獸VMAX更上一層樓呢? 牌組戰術很簡單就是養出一隻卡比獸VMAX,然後不停幫它補血直到最後。而回血手段包括厲害傷藥和芽米,可以因應不同情況選擇使用,雖然它們的負作用都是要把寶可夢身上的能量掉棄,但由於卡比獸VMAX的招式能量需求是3無能量,我們可以利用回收利用能量來抵銷這些負作用。卡比獸VMAX傷害其實也不低,如果備戰區滿席的狀態,能夠打出210點傷害,如果有強力無能量的話,更可以打出230傷害。 剛才提及的補血負作用,雖然回收利用能量可以回到手上,但如何再次為卡比獸VMAX充能就成為重點問題了。所以這次使用到多邊獸Z,它的特性『獨狂代碼』可以從手中任意貼上特殊能量到寶可夢身上,回到手中的回收利用能量就可以藉由多邊獸Z特性再貼到卡比獸VMAX身上。 充能和補血的問題都解決了,那之後就是如何在需要補血的時候拿到芽米或厲害傷藥。這次就選擇使用最近很熱門的水主千面避役進化鏈,千面避役和變澀蜥進化時都可以發動它的特性拿取1-2張訓練家卡,就可以因應需要拿取芽米或厲害傷藥。除此之外,有需要更可以拿取神奇糖果幫助多邊獸進化。

天下武功唯快不破!!皮卡丘V牌組!!

天下武功唯快不破,這次就組一副以快攻組成的皮卡丘V牌組。而且這牌組玩起來簡單直接,非常新手使用。 這次牌組的目標就是在後手第一回合可以發動皮卡丘V的招式『電氣陣』,能夠造成自己的備戰寶可夢數量×30點傷害,滿後排的情況可以打出150點傷害。只要使用兩次就有300傷害,雖然未到達大部份VMAX寶可夢血量,所以本牌組放了不少增傷的手段,下邊會再造說明。而『電氣陣』的能量需求是2電能量,要達到首回合發動就需要用到渦輪修正檔,放到4張希望在首回合就能成功擲到一次正面,再加手貼的1顆電能量,就可以發動『電氣陣』。 就如之前所說『電氣陣』最高只有150點傷害,在VMAX環境明顥力有不足,而這次增傷手段選擇放了2張活力頭帶,兩次160傷害的『電氣陣』就變成足夠擊殺320血量的VMAX寶可夢了。 除了活力頭帶外,這次另一增傷手段就是雷鳥海獸,它的特性是只要這隻寶可夢在場上,每次對手從手牌將能量附於寶可夢身上,在那隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。如果對手是火系/ 水系會大量從手牌貼能量的話,就可以增加不少傷害。而配搭粉碎之錘更可以迫使對手從手牌貼能量到寶可夢身上。

擲硬幣就是刺激又好玩!!櫻花兒 + 沙鈴仙人掌牌組!!

這次要介紹的牌組玩法是跟曾經打入4強的古月鳥VMAX很類似的擲硬幣玩法,但這次的組合由多邊獸Z和古月鳥VMAX變成了櫻花兒和沙鈴仙人掌。 沙鈴仙人掌是這次牌組主要攻擊手,它的招或『強力尖刺』可以擲與這隻寶可夢身上附加的能量的數量相同次數的硬幣,並造成正面出現的次數×60點傷害,只要有6個正面就可以打出360點的傷害,正所謂運氣也是實力的一種,好好利用自己的歐氣攻擊對手吧。 而櫻花兒就是作為這次幫助沙鈴仙人掌充能的核心,它的特性在自己的回合時,可不限次數使用。從自己的手牌庫選擇1張能量卡,附於自己的1隻寶可夢(「擁有規則的寶可夢」除外)身上,從而幫助沙鈴仙人掌大量充能。 由於這牌組不像古月鳥VMAX使用回收利用能量,所以如何回收能量就成為難題。因此選擇放了4張能量回收和3張普通釣竿。普通釣竿更可以把氣絕了的沙鈴仙人掌救回和把2顆能量送回牌庳。