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美蓉加速化連擊武道熊師牌組

 「銀白戰槍」/「漆黑幽魂」推出後,身為一位連擊熊重度玩家,一直在想到底如何再強化連擊熊,連擊熊在第一次超極巨流水連擊後再充能一直都是最大的瓶頸,到底該如何再加快使出超極巨流水連擊是我一直在思考的問題,而在這次「銀白戰槍」中就有一張卡片可以解決我的迷思,它就是美蓉啦。 這次牌組都是以配搭連擊千面避役的進化鏈作為主軸,詳細玩法跟之前介紹的大致相同( 詳細可以參考這裡 ),這次就不重複介紹了。這次就重點說明一下剛才提到的美蓉如何改變整副牌組節奏。 美蓉的效果是從自己的棄牌區選擇1張水能量卡,附於自己的「寶可夢V」身上。然後,從自己的牌庫抽出3張卡。因此我們就可以在使用超極巨流水連擊後利用美蓉的效果把墓地的水能量卡貼回連擊武道熊師VMAX身上,然後只要再加手貼1顆連擊能量就可以立即再次發動超極巨流水連擊了。但由於要放水能量卡而減少放了鬥能量卡,因此有時候會因為只有水能量而沒法發動疾風直撞,這算是一種取捨吧。 而要做到剛才說的戰術,除了發動美蓉外就是要手貼1顆連擊能量,因此手中有連擊能量亦是本次重點之一,所以這次亦選擇多放了一組連擊章魚桶來協助拿取連擊能量。

帶有控制能力的噴牌鐵蟻牌組!!

自從麗棗&哈奇酷俠被ban後,噴牌牌組已經買少見少了,最近能噴的應該就只有鐵蟻了,這次就來介紹一下這牌組吧。 鐵蟻的招式是根據自己場上的鐵蟻數量掉棄對方的牌庫,所以如何舖好鐵蟻和救回它們到場上就是重點之一啦。因此等級球和先機球都放好放滿,這應該不用多說了,捕獲能量都放到了4張,在需要時用它抓鐵蟻也是不錯的選擇。 而救援手段就選擇了水蓮釣竿和普通釣竿各2,可以因應不同情況使用,因為本牌組會放一些道具,例如氣球和詛咒之鏟等,而水蓮釣竿就可以救回它們和1隻鐵蟻。 而這牌組另一強大之處就是帶有控制的手段,加油y型喇叭放到了4張,這張牌的效果可以令相方寶可夢混亂。而由於我們有氣球做撤退,即使混亂了亦可以撤退來解除。如果對手沒有氣球等減費撤退的話,就只可以拆能和使用寶可夢交替來撤退,拆能的話對手節奏就會減慢,而寶可夢交替可能在噴牌的時候已經被我們噴掉,而且對方手牌沒有時就可能會選擇從牌庫拼回來,那就更正中我們下懷,拼得越多他的牌庫就燒得越快。就算對手不解混亂,要攻擊到也要拼手氣,加油y型喇叭可以說是一張攻守兼備的一張牌。 雖然鐵蟻對於備戰區需求很大,但我仍是選擇放了2組噴牌最強副手阿羅拉臭臭泥。原因是不是每一場的4張的鐵蟻都可以安全在牌庫,有時候總會卡個一兩張在獎勵牌,這時候就有空間可以養一隻臭臭泥了。而且對著一些對物品依賴性較高的牌組。例如3神,阿羅拉臭臭泥可能會有較高的殺傷力。

一擊的滄海遺珠 班吉拉斯V牌組

由於本人是連擊熊玩家,所以一直介紹連擊牌組比較多,這次就介紹一下一張比較少人會使用的一擊寶可夢吧,它就是班吉拉斯V。 班吉拉斯V的招式一擊粉碎有著擊殺tt的240點傷害,再加上一擊能量效果的傷害增加效果,最高可以高達320,vmax也可以進入射程範圍內。而它的另一招式山崩,帶有噴牌效果,在尾刀或補傷害時使用可以噴對方牌影響一下對方也是不錯。 由於班吉拉斯V招式能量需求大,所以需要放到4組一擊黑魯加作為快速充能的手段。最好就能至少養出3隻黑魯加,這樣就能利用黑魯加附加3張一擊能量再加手填來滿足班吉拉斯V的能量需求。 因此前期舖場就會變得非常重要,而為了解決這個問題,捕獲能量放到了4張,增加在充能的同時可以舖好後排。等級球都多放了2張,雖然它拿不到黑魯加,但可以拿戴魯比。 這牌組玩起來其實比想象中快,只要有好好養出黑魯加的話,不停推班吉拉斯V上戰鬥場都不成問題。而且這牌組玩法簡單,而不失威力,再加上班吉拉斯V有異圖版本,顏值亦可以很高。

0支援者!! 泥偶巨人 + 叉字蝠牌組

這次要介紹的是泥偶巨人牌組,這牌組竟然一張支援者都沒有,到底沒有支援者情況的牌組是否能夠玩下去呢? 這牌組之所以沒有任何支援者是因為泥偶巨人的招式效果,『遠古鐵拳』能打出160點傷害,但如果你的棄牌區中存在支援者卡,這個招式使用失敗。只要你打出了一張支援者卡,整個牌組就沒戲唱了。那到底不放支援者卡又值不值得呢?160點傷害以小人牌來說算是不錯,兩次攻擊已經有320點傷害,能夠進入擊殺VMAX寶可夢的範圍,再加上泥偶巨人是超屬性,在現在很大機會遇上超夢TT和連擊熊有機會剋屬,的確算是不錯。 再來就是說說沒有支援者抽牌,這牌組是怎樣抽牌。這次是選擇配搭S5I的叉字蝠進化軸,大嘴蝠和叉字蝠的特性『無聲抽出』和『全數抽出』在進化時可分別從自己的牌庫抽出2張和3張卡牌。加上回收網回收再進化的手段,一個回合可以發動2-3次特性都不成問題。 如果大嘴蝠和叉字蝠的特性都仍卡手的話,還有蒼響V的最後機會多抽3張卡牌,而且蒼響V在首回合發動抽3張亦是一個不錯的起手。

變得更快更多變的伽勒爾火焰鳥V + 勾魂眼V牌組

  伽勒爾火焰鳥V推出後惡屬的牌組強化了不少,很多不同的惡屬牌組因此跑出來。伽勒爾火焰鳥V的特性在自己回合時,可使用一次,從自己的棄牌區選擇1張惡能量卡,附於這隻寶可夢身上,再加上能量轉移就可以大大加快惡屬的充能。如果配搭勾魂眼V的話相性到底如何呢? 這次牌組舖傷的手段都是主要依靠蘋裹龍,它的特性在自己的回合時,可使用1次。在對手的1隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。然後,將這隻寶可夢與附加的卡,全部放回自己的牌庫並重洗。 由於整體玩法跟之前介紹過的玩法大致相同( 詳細可以參考這裡 ),玩法這次就不詳細介紹了。這次主要說說伽勒爾火焰鳥V到底如何強化了這牌組吧。之前勾魂眼V最常出現的尷尬情況是第一隻勾魂眼V死掉後,下一隻還未養出來,節奏上明顯跟不上。但現在有了伽勒爾火焰鳥V的出現後,利用它的特性再加上能量轉移,把吸回來的惡能量轉移到勾魂眼V身上,加上手貼的惡能量就足夠可以再發動勾魂眼V了。整個戰術就可以繼續走下去。 另外伽勒爾火焰鳥V同時是可以作為第2攻擊手的存在,它的招式傷害有190點之高,只要加上蘋裹龍式或伽勒爾蛇紋熊的特性傷害,就可以足夠擊殺V寶可夢。在應對不同牌組時就可以有更多不同變化。 接下來就是說明下一些重點卡的選擇,首先是嗚依,它在這牌組算是非常合適的卡牌。在發動效果時可以拿取1惡能量,1能量轉移和勾魂眼V,就可以立即讓下一隻勾魂眼V上場。 堅韌斗篷亦是另一比較重要的卡,在現行META來說,放了堅韌斗篷的勾魂眼V或伽勒爾火焰鳥V的血量可以大大減低被一擊擊殺的機會,例如勾魂眼V可以擋下3神的攻擊,伽勒爾火焰鳥V可以擋下蒼響V的攻擊等,只要多身存一回合,勝利就更接近多一步。 這牌組整體來就真的算強力而且多變,而且價錢相當便宜,如果已經有齊卡牌的話,我絕對推介組來玩玩看,真的非常好玩。

[沒朋友系列]控能控手牌,皮可西 + 大舌舔牌組

在等新彈發售期間,就是拿舊卡組來玩玩的最好時間。而這次要玩的是控制型的小人牌組,它就大舌舔啦。 大舌舔的招式『舔舔亂舞』可以拆除對手戰鬥寶可夢的一顆能量,掉棄對手一張手牌和對手牌庫上方的一張卡牌。如果控制起來,真的又控能量又控手牌,對手絕對會卡得死死。 而由於大舌舔的招式是會把對手牌庫上方的一張卡燒掉,所以這次選擇了搭配皮可西。它的特性是在進化時把對手戰鬥寶可夢的一張能量卡放回牌庫上方,這樣就可以加快拆掉對方能量的效果,再加上大舌舔招式的效果的關係,放回牌庫上方的能量卡會因此而燒掉,如果對手沒有能量回收等手段,經過幾回合之後應該再也沒能量攻擊了。 而控制手牌方面,這次亦放了強力的武藏與小次郎,在看準對方只有3張手牌時就可以使用,對手先因為此卡效果掉棄2張手牌,再加上大舌舔的招式效果掉棄最後1張手牌。成功雙重控制的情況下,你就可以成功爭取減少一位朋友了。

火焰雞VMAX牌組

這次要介紹的是火焰雞VMAX牌組,但這次是要純火焰雞VMAX作為核心主軸,而不是很常見的火焰雞VMAX和連擊武道熊師VMAX,到底只有火焰雞VMAX強不強呢? 火焰雞VMAX招式「極巨火焰」可以造成130點傷害,然後給2隻自己的備戰區的「連擊」寶可夢,從自己的棄牌區附給那些寶可夢各1張能量卡,由於它寫的是能量卡,所以它的效果是連連擊能量都可以附給備戰區的「連擊」寶可夢,在充能方面的確十分強大。但是130點傷害來說就有點低,對著VMAX的確有點吃力。所以這次就使用到回憶膠囊,當插上回憶膠囊的火焰雞VMAX就可以使用火焰雞V的招式,它的招式「火焰旋渦」可造成210點傷害,這樣就可以補足火焰雞VMAX招式不夠的問題。雖然「火焰旋渦」需要丟棄2個能量,但只要使用火焰雞VMAX用招式「極巨火焰」重新充填剛丟棄的能量卡就可以了。或者利用熔接工附加2火能量亦可以。 由於「極巨火焰」的充量效果的關係,在場上會很容易有很多火能量在不同的寶可夢身上,所以放了一張席多藍恩GX作為其中的第二攻擊手,它的特性「燃燒之路」可以把其他寶可夢身上的火能量轉移到席多藍恩GX身上,而它的招式「高溫轟炸GX」更可以造成它身上的火能量數量X50傷害,可以爆發出一下極大傷害。 而其中一張在本牌組比較特別的卡牌就是厲害傷藥,在有需要時可以利用它回復120點傷害,即使會因此而掉棄2顆能量,但只需要使用招式「極巨火焰」就可以重新利用這些掉棄的能量。回復120點傷害有時候就可以打亂對方的節奏,算是一張不錯的卡牌。

雙壁戰士強化後的連擊武道熊師VMAX+千面避役牌組

連擊武道熊師VMAX在雙壁戰士推出後強化了不少,而優勝報告都多了很多,之前一直忙於打開放賽,要爭奪那個白帽少女,未有好好組標準連擊武道熊師來研究,現在終於來組組看啦。 雙壁戰士推出後,多了一隻可以舖傷的千面避役,而且受惠於它的進化鏈,變澀蜥進化時可以拿取一張訓練家卡片,使整個牌組的戰術變化大了很多,所以很難去說明一個固定套路玩法,只好說說我一些卡牌選擇好了。 先說能量好了,我選擇不使用岩石鬥能量是因為減20傷對於現在3神環境沒太大影響,不會因為減了傷而對手需要多打你一下。而且因為我會選擇放1格鬥道場,在逆風的時候可以增加傷害,即使超極巨流水連擊只要打在對手戰鬥寶可夢仍然可以增加傷害。另外一個原因就是卡能量時可以利用能量輸送抓取。 山谷回音喇叭我會至少放1張,這張卡片可以令牌組可走的戰術更靈活,放1張絕對沒有壞處。在面對手會使用很多咚咚鼠GX或叉字蝠V的時候,就可以把它們擊殺後再抓回來再擊殺。 望遠鏡我會選擇放到2張,因為即使有投擲猴的增傷,在面對叉字蝠V的時候,傷害還是不夠擊殺,多放一張望遠鏡相對較穩定,當然利用千面避役特性來補最後的傷害也是可以,但節奏上相對較慢,可以看情況選擇。 芽米真的是一張我很常會放的卡片LOL在這牌組我也會選擇放1張,有需要的情況可以使用芽米來補血多坦一個回合,算是一張不錯的應對情況手段。 現在環境超夢TT盛行的情況下,能夠封GX特性的謎擬Q絕對會是COUNTER META的能手。雖然它只能夠封有傷害指示物的GX寶可夢,但這牌組的舖傷方法多的是,放個傷害指示物到超夢身上,整隻就報廢了。 以上就是我的選牌解說,連擊武道熊師VMAX牌組在雙壁戰士推出後真的強化了不少,玩起來真的順手了很多,而且多變,的確很好玩。相信在S6推出後會更加強化,因為有了更快的充能方法美蓉,手貼連擊能量加上美蓉的貼水能量就可以一個回合打出超極巨流水連擊。

補好補滿!!芽米 + 卡比獸VMAX牌組

之前曾經組過 回血流的卡比獸VMAX牌組 ,而當時主要是利用厲害傷藥作為回血手段,而現環境最強的回血卡片,絕對非芽米莫屬,加入芽米後的卡比獸VMAX會否拎卡比獸VMAX更上一層樓呢? 牌組戰術很簡單就是養出一隻卡比獸VMAX,然後不停幫它補血直到最後。而回血手段包括厲害傷藥和芽米,可以因應不同情況選擇使用,雖然它們的負作用都是要把寶可夢身上的能量掉棄,但由於卡比獸VMAX的招式能量需求是3無能量,我們可以利用回收利用能量來抵銷這些負作用。卡比獸VMAX傷害其實也不低,如果備戰區滿席的狀態,能夠打出210點傷害,如果有強力無能量的話,更可以打出230傷害。 剛才提及的補血負作用,雖然回收利用能量可以回到手上,但如何再次為卡比獸VMAX充能就成為重點問題了。所以這次使用到多邊獸Z,它的特性『獨狂代碼』可以從手中任意貼上特殊能量到寶可夢身上,回到手中的回收利用能量就可以藉由多邊獸Z特性再貼到卡比獸VMAX身上。 充能和補血的問題都解決了,那之後就是如何在需要補血的時候拿到芽米或厲害傷藥。這次就選擇使用最近很熱門的水主千面避役進化鏈,千面避役和變澀蜥進化時都可以發動它的特性拿取1-2張訓練家卡,就可以因應需要拿取芽米或厲害傷藥。除此之外,有需要更可以拿取神奇糖果幫助多邊獸進化。

天下武功唯快不破!!皮卡丘V牌組!!

天下武功唯快不破,這次就組一副以快攻組成的皮卡丘V牌組。而且這牌組玩起來簡單直接,非常新手使用。 這次牌組的目標就是在後手第一回合可以發動皮卡丘V的招式『電氣陣』,能夠造成自己的備戰寶可夢數量×30點傷害,滿後排的情況可以打出150點傷害。只要使用兩次就有300傷害,雖然未到達大部份VMAX寶可夢血量,所以本牌組放了不少增傷的手段,下邊會再造說明。而『電氣陣』的能量需求是2電能量,要達到首回合發動就需要用到渦輪修正檔,放到4張希望在首回合就能成功擲到一次正面,再加手貼的1顆電能量,就可以發動『電氣陣』。 就如之前所說『電氣陣』最高只有150點傷害,在VMAX環境明顥力有不足,而這次增傷手段選擇放了2張活力頭帶,兩次160傷害的『電氣陣』就變成足夠擊殺320血量的VMAX寶可夢了。 除了活力頭帶外,這次另一增傷手段就是雷鳥海獸,它的特性是只要這隻寶可夢在場上,每次對手從手牌將能量附於寶可夢身上,在那隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。如果對手是火系/ 水系會大量從手牌貼能量的話,就可以增加不少傷害。而配搭粉碎之錘更可以迫使對手從手牌貼能量到寶可夢身上。