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先舖傷後狙擊!!戽斗尖梭 + 連擊武道熊師VMAX牌組!!

這次又是很常出現在這個BLOG的戽斗尖梭( 戽斗尖梭牌組 | 白海獅+戽斗尖梭牌組 ),而這次它的拍檔是S5R中的封面主角-- 連擊武道熊師VMAX。到底這次是如何搭配呢?一起看下去吧! ! 這次牌組的戰術是先利用 連擊武道熊師VMAX 的招式 超極巨流水連擊對兩隻對手寶可夢打出120點傷害,然後 戽斗尖梭就可以使出 瞄準穿刺並對對手的1隻備戰寶可夢打出該寶可夢身上所放置的傷害指示物的數量x20點傷害,總共傷害到達360。只要 超極巨流水連擊打在兩隻VMAX寶可夢身上,然後使出兩次 戽斗尖梭的 瞄準穿刺,賽事就可以結束了,整個戰術順暢的話,其實相當的快。 由於這次戰術重點在於對方寶可夢身上有足夠 傷害指示物,而為了防止對手使出 瑪奧&水蓮或 芽米這類的回血手段,所以放了一張 謎擬Q,它的特性妨礙治療者能夠使對手的所有備戰寶可夢的HP無法恢復。 而 瞄準穿刺是針對 備戰寶可夢作攻擊,所以老大的指令和 離洞繩各放到3張,確保有足夠手段把要攻擊的對象維持在 備戰區。 同時為了增加這牌組的靈活性,水之塔和氣球放到各2張,令 連擊武道熊師VMAX能夠輕鬆跟 戽斗尖梭做切換,或是因應不同情況把 連擊武道熊師VMAX切換至戰鬥區,然後使出 疾風直撞並打出150傷害。

水晶燈火靈 + 丹帝噴火龍牌組

丹帝噴火龍有著能夠一擊擊殺VMAX的能力,但一直由於達成條件過高而沒法成為上位牌組之一。如果改以搭配水晶燈火靈來降低進化和墓地中丹帝數量難度的話,到底又行不行呢? 本牌組的概念是利用水晶燈火靈招式靈魂燃燒,丟棄自己的牌庫上方的5張卡,這次攻擊的基本傷害增加「60×其中丟棄的寶可夢數目」。隨後將其中任意數目被丟棄的火系寶可夢放到你的備戰區。如果當中有噴火龍的話,就可以直接放到備戰區,這樣就不需要再靠糖果來進化了。除此之外,如果丟棄的卡牌中有丹帝的話,更可以順便達到丹帝噴火龍招式增加傷害的條件,絕對是一舉兩得。 除了丹帝噴火龍和水晶燈火靈外,閃焰王牌在這副牌則可作為第三打手,如果大部分的火能量都已經掉到了墓地,閃焰王牌就可以利用特性拉到身上並進行攻擊,在沒有能量的時候,閃焰王牌會是一個比較好的選擇。 而為了增加水晶燈火靈成功燒掉寶可夢的機會,多放了一張智揮猩,利用特性小聰明把自己手牌中的寶可夢跟牌庫最上方的卡牌互換,這樣就可以確保水晶燈火靈一定能夠燒掉一張寶可夢了。 等級球推出後,相對之前更加容易拿到燈火幽靈和燭光靈,水晶燈火靈最怕的就是前期養不出來,然後就直接和對手握手了。有了等級球後,可以大大改善這尷尬情況。如果你是丹帝或噴火龍的粉絲,我覺得這會是一副值得一試的有趣牌組喔!! ( 其他噴火龍牌組可以參考這裡 )

只要鬥志還在就可以玩了!!旺盛鬥志噴火龍牌組!!

  最近道館賽的優勝報告都充滿住很多火屬的牌組,而當中比克提尼VMAX更是有著非常亮眼的成績,雖然這次介紹的牌組會有比克提尼VMAX,不過這次不是要介紹比克提尼VMAX的牌組,而是一張曾經也光輝過的噴火龍(SM9)。由於能量再利用REPRINT的關係,這張噴火龍最近又再次被熱烈研究起來,所以這次就再來一睹它能否再次發光發亮啦。 先來介紹一下這張 噴火龍,它的特性 旺盛鬥志,在自己的回合時,可使用1次。在這隻寶可夢身上放置2個傷害指示物。然後,從自己的牌庫抽出最多2張火能量卡,附於這隻寶可夢身上。並且重洗牌庫。而它的招式連續火焰球,將這隻寶可夢身上所附加的所有火能量丟到棄牌區,增加丟棄的張數×50點傷害。如果噴火龍身上有6顆火能量的話,就可以打出330點傷害,VMAX寶可夢們對不起囉,又是一張強力的巨人殺手呀。 以前這張噴火龍主要是搭配碧藍的探索,但碧藍的探索缺點是噴火龍在的時候就無法使用,所以為了避免這尷尬情況,這次選擇了千面避役進化鏈來代替碧藍的探索。進化變澀蜥或千面避役時就可以因應情況拿取糖果或進化薰香,增加順利進化噴火龍的機會。必要時更可以抓老大的指令或熔接工來抓對手的寶可咒或充能。 雖然比克提尼VMAX自己已經非常強大到可以自己組一副牌組了,但它不是這次的主角,而是為第2打手的存在。如果卡手無法順利進出噴火龍時,就可以選擇使用比克提尼VMAX上場,或者面對V寶可夢時,也是不錯的攻擊手段。 而一直都是火系牌組的好朋友--古月鳥V,這次也沒有缺席喔。在需要尾刀、攻擊對手後排的寶可夢或者攻擊咚咚鼠GX時,就可以使用古月鳥V了。如果太過卡手的話,亦可以使用它的鳥嘴捕捉來拿取2張任意的卡牌。

鋼鎧鴉VMAX + 連擊武道熊師VMAX牌組

受惠於青銅鐘的出現後,鋼系的牌組能夠多了很多不同的配搭,什至有出現青銅鐘作主軸的TOOLBOX DECK。而這次就來試試把 鋼鎧鴉VMAX和 連擊武道熊師VMAX作搭配看看。 這次牌組的構築概念主要是針對VMAX環境,利用 鋼鎧鴉VMAX招式超極巨 風 狂 暴 雨打出240點傷害,然後再利用 連擊武道熊師VMAX的招式 超極巨流水連擊打出120傷害(240+120=360傷害), 360傷害已經足夠 可以擊殺掉大部份VMAX。 如果只是純 鋼鎧鴉VMAX的牌組( 若果想組 純 鋼鎧鴉VMAX的牌組可以參考這裡 ),要打死2隻VMAX寶可夢,最少需要使出4次 超極巨 風 狂 暴 雨,但如果換上一隻 連擊武道熊師VMAX後, 超極巨流水連擊能夠先在2隻VMAX寶可夢身上打出120傷害, 打死2隻VMAX寶可夢所需要使出使式的回合數就可以降低至3個回合,從而加快 鋼鎧鴉VMAX牌組拿取6張獎勵卡的時間就是這次 牌組的核心概念。除此之外即使面對小人牌組時, 連擊武道熊師VMAX的 超極巨流水連可以擊殺2隻小隻的寶可夢都會是不錯的選擇。 至於如何能夠令 連擊武道熊師VMAX動起來呢,就是依靠極光能量。只要利用青銅鐘的特性把至少2張極光能量轉移到 連擊武道熊師VMAX身上就可以使出 超極巨流水連擊了。 由於要做到整個戰術目標, 2張極光能量是必需的,所以前期可能需要拖慢對節奏,這時候 路卡利歐&美錄梅塔GX就派上用場啦,GX技能夠拆掉對方戰鬥寶可夢身上所有能量,必要時把 路卡利歐&美錄梅塔GX推出戰鬥場會是一個不錯的方法。 後記: 之後發現AR雷公也是可以做到連擊武道熊師VMAX的效果,不過連擊武道熊師VMAX比較靈活,如果覺得AR雷公比較好用的話可以直接拿2張取代連擊武道熊師VMAX喔!!  

[標準賽制]流沙大炮!! 龍頭地鼠 + 沙螺蟒牌組

在一擊大師和連擊大師推出的卡牌中有很多不同有趣和強力的小人牌組,沙螺蟒應該是當中擁有最強爆發力的卡牌。 它的出招方式有著之前 水晶燈火靈 的影子( 水晶燈火靈 牌組 可以參考這裡 ),如果你是燈火靈或喜歡賭運氣的玩家一定會喜歡玩這張沙螺蟒。 沙螺蟒 的招式流沙大炮是從牌庫頂掉棄6張卡牌,而當中每張能量卡能夠造成60點傷害,最高可以打出360點傷害!! 因為流沙大炮的效果是要越多能量越高傷害,所以這次牌組放了多達20張能量卡。 而這次的戰術打法是先養出幼棉棉,然後使用它的招式呼朋引伴並把3隻沙包蛇或螺釘地鼠放至備戰區。先盡量在第一個回合舖好舖滿減低在牌庫中的寶可夢卡牌數量,在下一個回合就可以利用進化薰香或寶可夢培育家的育成等把上回合的沙包蛇或螺釘地鼠進化成沙螺蟒或龍頭地鼠,進一步把減低在牌庫中的寶可夢卡牌數量。只要把這些都設定好後,就是流沙大炮迴圈的開始了。 為了增加牌組的續戰力,普通釣竿放到了4張,如果你的寶可夢被無情的流沙大炮掉了都可以救回來,而且還可以把2顆能量放回牌庫增加牌庫能量的濃度。 由於流沙大炮每次會從牌庫噴掉6張卡片,如果是對著巨人牌組還好,但對著小人牌組使用流沙大炮次數便會增多,牌庫很易就燒光光。為了避免這情況,選擇放了兩組龍頭地鼠,在牌組庫快要燒光時就可以換它作為第二打手上場。

[標準賽制] 一擊流火爆猴牌組!!

之前介紹了連擊流的小人牌組( 師父鼬牌組 ),所以這次就來介紹一下一擊流的小人牌組,而這次介紹的主角就是一擊流的火爆猴牌組。 火爆猴的招式[暴怒轟炸]能夠造成自己的身上有放置傷害指示物的備戰寶可夢的數量x50點傷害。如果5隻備戰寶可夢都有傷害的話,就能打出250點傷害,加上每一顆一擊能量會增加20攻擊力,兩顆的話就可以打出290點傷害,威力相當驚人。 那到底如何達到有放置傷害指示物的備戰寶可夢這個條件呢?就是靠這次一擊流所推出的配套卡片啦。這次一擊流的黑魯加可以使用特性從自己的牌庫選擇1張「一擊能量」卡,附於自己的「一擊」寶可夢身上。並且重洗牌庫。然後,在附上那張卡的寶可夢身上放置2個傷害指示物。然後再利用迷唇姐的特性把這些傷害分散到不同的寶可夢身上。 而這牌組其中一張比較特別的卡牌就是2階炎武王,它只有放2階,而且只有一張喔。那到底打出這張炎武王呢?就是靠大家的師父馬士德 一擊流啦。它的效果是只有在自己的手牌只有這1張時才可使用。然後從自己的牌庫選擇1張「一擊」寶可夢卡,放置於備戰區。並且重洗牌庫。然後,從自己的牌庫抽出5張卡。所以當能夠打出馬士德 一擊流的時候,就可以從牌庫選擇炎武王並把它放置到備戰區。而炎武王的特性更可以令自己的「一擊」寶可夢使用的招式時,對對手的戰鬥寶可夢造成的傷害+30點。這樣就可以打出320點傷害,VMAX都有機會一擊擊倒!! 如果已經有3張黑魯加在場上時,更可以使用 班基拉斯 V作為第二攻擊手。透過黑魯加的特性把3張一擊能量附加到 班基拉斯 V身上,然後手貼多一顆能量到 班基拉斯 V身上,這樣就可以使出它的招式一擊粉碎了,如果班基拉斯 V身上有4顆一擊能量的話,傷害更可高達320!!

[標準賽制]一擊脫離!!連擊流師父鼬牌組

連擊大師和一擊大師已經推出了一段時間,大家已經決定好了自己加入那一邊流派了嗎? 我自己是比擊喜歡連擊派啦。而這次要介紹的正是連擊派系的小人牌,它就是師父鼬牌組。 先來說說師父鼬的招式效果,它的招式[旋轉鞭打]打出90傷害並使對手的戰鬥寶可夢混亂,然後將這隻寶可夢與附加的卡,全部放回自己的牌庫並重洗。而這牌組的玩法就是不停使出[旋轉鞭打]來達到 一擊脫離的效果。 而由於 師父鼬使出[旋轉鞭打]後需要返回牌庫,需要推出另一隻寶可夢到戰鬥場,但這樣就會白白推那隻寶可夢給對手攻擊,所以這牌組放了4張莉莉艾的皮皮玩偶。使出[旋轉鞭打]後就把莉莉艾的皮皮玩偶推出戰鬥場,對手沒有老大的話就只可以攻擊莉莉艾的皮皮玩偶,從而爭取時間繼續製造傷害。 由於[旋轉鞭打]是這次牌組核心,所以放了特性派拉斯特來為它增加傷害,它的特性能夠於交換回合時,在對手陷入混亂的寶可夢上放置2個傷害指示物。只要養出兩隻派拉斯特,[旋轉鞭打]的傷害就可以由90提升至130,如果對手沒法解除混亂狀態的話,下一個交換回合時,更會變成150傷害。 而如何能夠維持對手的混亂狀態就會是這牌組的重點之一,因此我選擇了迦勒爾礦山來干擾對手來做換位。雖然迦勒爾礦山會使雙方的撤退費用增加2,但由於師父鼬[旋轉鞭打]後會返回牌庫,而且莉莉艾的皮皮玩偶亦可以自己直接回到牌庫底,所以迦勒爾礦山對自己影響不會太大。而且迦勒爾礦山增加的撤退費用已經足夠抵銷玩在很常見的氣球和U迴轉滑板,對手只要沒有寶可夢交替的話就只能靠擲硬幣來攻擊了,歐洲之力足夠的話對方連擊殺你的機會都沒有呢。

[標準賽制]沒有最硬只有更硬!!芽米 + 鋼鎧鴉VMAX牌組!!

當你以為鋼屬的減傷道具都退環境後,最硬的屬性代表不再時,官方推出了一張絕配的回血組合給鋼系,而它們就是S5中大家的老婆芽米和青銅鐘啦。那到底加上鋼鎧鴉VMAX有多硬,就往下看看吧!! 先來說說 芽米的效果,打出卡牌時 恢復自己的所有進化寶可夢全部的HP。之後,將恢復的寶可夢身上所附加的全部能量丟到棄牌區。首先她的全回效果對於高血量的VMAX來說已經非常強大,雖然她的負作用是把全部能量丟到棄牌區,但S5同時推出了一張能無視這負作用的特性青銅鐘。 青銅鐘的特性金屬轉移,就如它的名字一樣能夠把寶可夢身上的鋼能量轉移到其他寶可夢身上。只要利用金屬轉移把你要回血的寶可夢身上的能量先轉移到不用回血的寶可夢身上,然後才打出芽米,由於受傷的寶可夢身上已經沒有能量了,血量回滿的同時不再需要掉棄能量,看到了嗎?這個組合根本就是天作之合呀。只要不斷發動這個COMBO,對方想要殺掉你的鋼鎧鴉VMAX根本天方夜譚了。 而鋼鎧鴉VMAX除了有芽米的加持之外,它自己本身的數值亦非常優秀。3顆能量就可以打出高達240的傷害,雖然打完會手酸一個回合,但是它的撤退費用是0,沒錯是0!!能夠輕鬆換位的它,手酸也只是個笑話而已。而且官方還配了一個很強大的特性--潔淨之軀,它能夠抵消來自對方寶可夢並作用到它身上的特性效果,能夠防禦對方的蛇紋熊、以歐路普VMAX等特性效果。而在S5推出的其中一副相信會蠻強大的牌組--口呆花焰后蜥,在 鋼鎧鴉VMAX面前就可以直接投降了。 由於鋼鎧鴉VMAX的站場能力夠高,所以我也選擇放了道具妨礙器來干擾對手。基本上鋼鎧鴉VMAX很大機會常駐戰鬥場,把道具妨礙器放在鋼鎧鴉VMAX身上就更大機會干擾到對方 裝備,如果對方是依賴汽球這類道具來達到戰術目標的話,相對於道具拆除器能夠干擾到對手的機會相對較大。 極光能量亦是這牌組其中比較特別的卡牌,由於金屬碟是需要從棄牌區拿取鋼能量貼到備戰寶可夢身上,為了增加把鋼能量掉到棄牌區的機會,放了兩張極光能量,貼極光能量的同時把手上的鋼能量掉棄,而且極光能量是可以被金屬轉移轉移,如果有需要更可以移到咚咚鼠GX身上發動GX技能呢!!

[標準賽制]與可愛的來電汪玩接球遊戲!!球戲法伽勒爾踏冰人偶牌組!!

在S5發售前的情報看到這兩張卡片,我就知道我要組來玩了,它的玩法跟我以往很想玩的卡組STYLE太像,掉棄一堆卡片來製造大傷害,我比較喜歡玩這類牌組,因為玩起來比較沒那麼單調,不像3神無極那樣每場做差不多的事情就完。 這次牌組玩法很簡單,就是盡量把不同的球拿上手,之後利用伽勒爾 踏冰人偶的球戲法,從自己的手牌選擇任意數量名稱有「球」的物品卡,將其丟棄。增加丟棄的張數x40點傷害,掉棄8張的話就能打出330點傷害,VMAX們都要怕怕了。 而被棄的球如何回到手上呢?就靠S5這次出的來電汪啦!!它的特性接球在自己的回合,當從手牌將這張卡放置於備戰區時,可使用1次。從自己的棄牌區選擇「精靈球」與「超級球」最多各1張,在給對手看過後加入手牌。如果配合回收網把它回收再打出備戰區,就可以再發動特性,就可以一回合拿回4張球到手牌。 在S4A中有一張非常適合這牌組的卡片--阿球。阿球的效果是從自己的牌庫選擇最多3張名稱中有「球」,名稱各不同的物品卡,在給對手看過後加入手牌。並且重洗牌庫。而取到的卡就可以剛好用在球戲法上,就可以至少確保球戲法能打出130點傷害。 另外這次還選用了特性安排的奇諾栗鼠,原因是因為一來本牌組放的抽牌支援者很少,二來如果這回合使用阿球來拿球的話就不能再使用抽牌的支援者,這樣如果手中卡能量的話就會變得很尷尬,所以放了有抽牌能力的奇諾栗鼠來減低卡手的機會。而且使用奇諾栗鼠特性時要掉棄的卡牌可以選擇掉棄「精靈球」與「超級球」,之後再靠來電汪撿回來就可以了。

[標準賽制] 戽斗尖梭這次要當主角啦!!戽斗尖梭牌組介紹

沒錯這次又是戽斗尖梭,作為粉牌愛好者,這張卡牌實在太有趣了,而且S5的新卡我還在收集中,S5的牌組還要一段時間才能測試,所以繼續玩一下舊的卡牌好了。 這次牌組套路其實跟S5後的貓日和牌組很類似,先打出傷害累積後再狙擊,只是這次的主角換成了戽斗尖梭而已。 先利用SC1b 089/153 戽斗尖梭的螺旋飛衝打出130傷害,然後再派出S4 029/100 戽斗尖梭的瞄準穿刺狙擊受傷的寶可夢,瞄準穿刺能對手的1隻備戰寶可夢受到該寶可夢身上所放置的傷害指示物的數量x20點傷害,這樣就可以打出260點傷害,加上之前的130傷害,總共390傷害!! 而這牌組有露璃娜的幫助下,即使戽斗尖梭被打死了,仍很容易救回來,然後再舖場和進化,連水能都能拿回來出招用,整個CYCLE非常順暢。 而且牌組放了千面避役的進化鏈,可以因應不同情況拿取需要的訓練家卡,露璃娜、進化薰香、足量水桶等等。大大減低需要放花舞鳥GX的機會,被別人拿取多過一張獎勵卡的可能亦變得更少,牌組放一張也是保險起見。